Этот дневник посвящен ролевой игре "Летописи Мальсторма".








Мальсторм - время истории



• Доброжелательная атмосфера и высокий уровень игроков!

• Продуманный мир, множество квестов и локальных отыгрышей.

• Закрученные интриги и отсутствие заранее заданного финала - все зависит только от ваших решений.

• В игре у Вас будет возможность совмещать рейтинг NC-21 и квесты.

• Регулярные акции позволят вам сразу влиться в игру - ведь партнеры уже ждут вас.
URL
Когда женщина говорит "нет" - она хочет, чтобы ее уговорили
Двадцать первый день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма

Нелегкое решение принято, и Архонт Тет-а-Тиа решился стать предателем в глазах своих и солгать о том, что произошло у могильника. Уже совсем скоро будет составлено судьбоносное письмо, и ему останется только ждать решения Совета. Изменит ли что-нибудь его решение, и не станет ли он новым поводом для войны? Пока не ясно…

Сиятельные господа в Ильменрате разошлись не слишком довольные друг другом. Достичь каких-то договоренностей им не удалось, но каждый из них получил информацию для размышлений. А у Сиятельного Аль’Кората появился новый план по привлечению главного противника на свою сторону. Правда, насколько этот план осуществим, сиятельный мал’ах, похоже, не очень-то задумывается…

Вспышка безумия не прошла даром для Черного князя, он слишком многое понял и многое осознал. Но что теперь делать с этим знанием демону, не привыкшему доверять чувствам? Пока что только подумать, и понять себя. Но удастся ли ему это сделать, ведь в его замке снова неспокойно…

Маг, завладевший легендарным артефактом, покинул Эрратус и направился в Вольные земли, надеясь затеряться там, или, в крайнем случае, присоединиться в этой войне к магам Закенлева. Удастся ли ему это? Неизвестно. Ведь охотник уже получил задание и скоро возьмет след…

Сиятельный Пятый, по-видимому, ведет свою игру, и не против втянуть в нее очень влиятельную фигуру. Правда, до сих пор, отошедшему от дел аристократу удавалось уклоняться от политических интриг, но времена меняются, и, возможно, на этот раз, древний мал’ах будет вынужден вступить в игру. Не зря же он покинул свое поместье, и прибыл в Ильменрат?

@темы: Информационный пергамент, Хроники Мальсторма

Когда женщина говорит "нет" - она хочет, чтобы ее уговорили
Отбушевал мятеж в темном городе Ацентихароне. Заговорщики повержены, высокие лорды, замешанные в заговоре, казнены на эшафоте. Но Владыка Аштар и Черный Князь не собираются почивать на лаврах. И они правы. Некто, слишком умный и хитрый, предусмотрительно покинул ряды заговорщиков и сумел остаться в живых. О его причастности никто не знает, и это дает ему возможность еще не раз устроить смуту...

Утомленные битвой князь и Архонт Тет-а-Тиа мирно беседуют за ужином, не ведая, что неприятности уже не за горами. Некое сообщение уже лежит на столе у Мельхома, и, кто знает, чем оно обернется для Черного Князя. К тому же Райвенсварт и грозный Мирит тоже вернулись из битвы не с самыми приятными новостями. А уж странное недомогание князя вызывает самую нешуточную тревогу...

Команда в Светлых землях уже приступила к изучению таинственного дома. Первые ловушки не заставили себя ждать. Пока отчаянным наемникам везло, долго ли продлится это везение?

В Рассветном замке Сиятельный Аль'Корат принимает в своем кабинете Сиятельного Аль'Зарэля. Встреча равно неприятна для них обоих, но, что поделать, должность обязывает. Их беседа пока еще только началась, но оба вынесли из нее массу интересного. Тем более, что новость о том, где находится Архонт, подтвердилась самым неожиданным образом...

А на Эрратусе Мир-эт-Нааль уже побеседовал с дерзким чародеем, рискнувшем купить Чашу Авис Енны. В разговоре прозвучало много недомолвок, и еще больше красивых слов, скрывающих истинные помыслы собеседников. Но Чаша по-прежнему у иномирца. Совету и Владыке еще предстоит поторговаться за ценный артефакт. Да и провокация Нааля, возможно, принесет еще свои плоды...

@музыка: Канцлер Ги "Слезы и кровь"

@настроение: Конструктивное

@темы: Игровые моменты, Информационный пергамент

11:49

В Анцетихароне в самом разгаре битва с низшими демонами и отрядами предателей, которые решили, что сейчас более чем подходящее время, дабы ударить в спину. Надежда свергнуть нынешнего Владыку с его трона у них сильна... Вот только хватит ли им сил - покажет время.

В Ильменрате закончился Совет. Седьмого потрепали изрядно. И теперь он приложит все силы, чтобы восстановить влияние. А пока ему предстоит весьма непростой разговор один на один с Аль-Зарелем, Первым из Совета.

В светлых землях успешно закончились переговоры по найму отряда наемников для посещения заколдованного дома. И наемники уже готовы войти в приоткрывшиеся ворота.

На Эрратусе в магазинчике торговца куклами посланный Владыкой Аштаром эмиссар пытается вызнать все о замысле одной из заговорщиц, но пока больше похоже на то, что он просто восхищается мастерством изготовителя удивительных игрушек. И в это же самое время в одной из таверн, куда совсем не советуют заходить даже под яркими солнечными лучами, беседуют Нааль и иномирный маг. Что привело сюда светлокрылого мал`ах? Все та же самая чаша, артефакт, за которым он так давно и столь безуспешно гоняется по всему Мальсторму... Будет ли эта попытка удачнее? Неизвестно. Но Нааль приложит все силы - ему нужна она. А за ценой он не постоит, ведь на кону его собственная карьера.

@темы: Информационный пергамент, Хроники Мальсторма

В Анцетихароне бунт - улицы наводнили низшие демоны. Райвен и Тет-а-Тиа срочно вооружаются прежде чем начать усмирение демонов вместе с Черным отрядом. А князь тем временем уже в центре событий и беседует с теми, кто скорее всего и ввел низших в город.
***
Аспиран Салард договорился с наемниками и те направились в дом его почившего брата. Что ждет их в доме пока не знает никто...

@темы: Хроники Мальсторма

12:45

В связи с каким-то авралом на сервере некоторые форумы поменяли адрес и наш в том числе. Новый адрес
Будет ли он таким постоянно или же со временем вернут старый пока не ясно.
Если у вас возникают сложности с входом по этому новому адресу просьба обращаться к админам.

@темы: Информационный пергамент, Хроники Мальсторма

Возобновлен квест "Трон Владыки": отзвучал доклад князя Владыке о поисках древнего артефакта. И пока еще Владыке не известно о совсем уж нежданном госте в замке его подчиненного. А вот в Светлых Землях, на совете первых лиц государства, уже прозвучал вопрос: Тет-а-Тиа - предатель или погибший герой? Равно как и прочие вопросы, заставляют Сиятельного Аль-Кората, Седьмого Члена Совета, изворачиваться ужом дабы сохранить свою должность и более того - не допустить объявления новой войны.

Запущен квест "Дом с приведениями"
- наемники выясняют все детали о предстоящем деле и решают самый главный вопрос: за что именно готов заказчик заплатить столь головокружительную сумму, да и еще практически не торгуясь?

Запущен квест "Игрушка для демона"
- Аштар направляет Вер-Сэтайля на Эрратус, дабы проследить за доверенным лицом Верховного Лорда Антетихарона (сам лорд довольно подозрительно себя ведет и подозревается в заговоре против Аштара) - Брианной Алрест’Тин. Поэтому важно выяснить, с какой целью тот послал ее на Летающий остров.
По прибытии на остров выясняется, что суккуба регулярно ошивается у лавки кукольника. Что она там забыла - непонятно, но стоит проверить. Тем более, что прошел слух, будто Брианна обладает то ли документами, которые могут послужить доказательством заговора, то ли какими-то артефактами, которые она желает протащить в Бездну и там использовать для заговора (что за артефакты пока не ясно, но есть подозрение, что это могут быть либо амулеты подчинения, рассчитанные на демона, либо амулеты для контроля низших полуразумных демонов, либо оружейные артефакты, которые могут разнести если и не весь замок Владыки, то значительную его часть). И доклады соглядатаев говорят о том, что для "провоза" под видом совершенно невинных вещиц будут использоваться куклы Иомета. В курсе ли сам Иомет или его используют в темную... или используют его для отвлечения от реальных способов перевозки "груза" - не ясно.

@темы: Хроники Мальсторма, Квесты

Набираются участники для квеста Дом с приведениями

Коротко о главном.

Название квеста:
Дом с привидением
Участники:
Маг (светлый или стихийный) и двое наемников: воин и вор.
Цель:
Принести заказчику завещание, спрятанное в доме.
Суть квеста:
Почтенный мужчина средних лет нанимает небольшую группу с магом во главе, чтобы принести завещание из дома своего умершего брата. Сложность задачи в том, что дом напичкан различными ловушками (магическими и не только) и в доме обитает злобный призрак. За помощь предлагается довольно приличная плата, что для поиздержавшихся друзей-приключенцев сильный довод в пользу «за». Но тайник с завещанием придется искать самостоятельно, так как заказчик точно не знает, где он.
Примечания:
Приключенцам предстоит искать завещание в довольно большом поместье в Светлых землях. Гарантировано много неожиданностей, в том числе и со стороны заказчика.
Мастера: Райвенсварт, Икселиан

@темы: Хроники Мальсторма, Wanted... alive ))), Квесты



Мальсторм - замкнутое пространство, огражденное древними магами от бушевавшей войны. Островок мира и спокойствия в рушащемся мире. Закрытый от проникновения извне... Но даже тут с трудом удается сохранить перемирие. Прошедшие тысячелетия дали возможность накопить силы извечным противникам: демонам и мал`ах. Сейчас, если многоходовая интрига даст свои плоды - шаткое равновесие нарушится и мир, кажущийся незыблемым, вновь охватит война. Достанет ли сил у тех, кто желает сохранить континент? Хватит ли мудрости тем, кто правит землями? Будет ли достаточно мужества и дипломатии, чтобы решить давние разногласия?
Все это зависит от вас. Все в ваших руках.
Время истории.. Время Мальсторма... Время вписывать свои имена в хроники.

В самом разгаре сейчас квест "Трон Владыки":
В Темных землях зреет несколько заговоров против Владыки. Обычное, казалось бы, явление, но в этот положение серьезнее, чем когда-либо. Во-первых, заговоров и заговорщиков много, и нужно успеть обезвредить всех. А один из них, самый коварный и талантливый, представляет особую опасность. Во-вторых, Совет Единого, заинтересованный в том, чтобы стабильность покинула земли исконного противника, вредит всеми возможными способами. А в-третьих, появившаяся не вовремя Чаша Авис Енны перемешала все карты, как Владыке, так и заговорщикам
Квест представляет собой долговременную политическую интригу, результат которой непредсказуем. Мастер вмешивается только в случае необходимости.

В квест требуются:
Ивэлл Лак'Хелос демон, один из немногих уцелевших заговорщиков, который и сейчас не оставил своих далеко идущих планов. Умен, дьявольски хитер и имеет шанс заполучить желаемое. Наверное, один из самых опасных интриганов из тех, кто борется за трон.
Сен-эт-Ашер, мал’ах в чине Престол, хороший воин, специализируется на копьях, может так же сражаться коротким мечом или дагой. Профессиональный шпион с хорошими навыками вытягивания информации. Специалист по подделке и подмене важной документации, хорошо разбирается в замках и запорах, особенно в магических. Претендент на место в Совете Единого.

Для персонажей подготовлены многоходовые интриги, которые позволят с легкостью влиться в игру. Вас ждут подробные описания персонажей, которые вы сможете адаптировать под себя и варианты аватаров.

@темы: Хроники Мальсторма, Wanted... alive ))), Квесты

Название квеста:

Давайте жить… дружно?

Участники:

Сын барона Легерер, его свита (рыцари и наемники), барон Гелеерд, его семья и приближенные.

Цель:

Не допустить войны между баронствами.

Суть квеста:

Рыцари барона Легрера, слишком весело отпраздновав очередной праздник, решили продолжить веселье в одной из приграничных деревушек, принадлежащих барону Гелеерд. Разумеется, крестьяне были против такого веселья, и произошла стычка. Барон Легерер, не желающий в тяжелое для себя время вступать в пограничные конфликты, посылает к соседу своего сына, улаживать недоразумение…

Примечания:

Представляет собой условно-дипломатическую интригу с переговорами. Результат непредсказуем. Участие мастера минимально.

Мастер: Икселиан.

 

 

Название квеста:
Трон Владыки
Участники:
Основные: Аштар, князь Ле Гийон, Райвенсварт, Икселиан, Тет-а-Тиа, Мир-эт-Нааль.
Дополнительные: Жители Темных, Светлых земель и Эрратуса, которые пожелают вмешаться в большую политику.
Цель:
Аштара и его союзников: Политическими, либо иными методами сохранить трон за нынешним Владыкой.
Заговорщиков: Сделать все, чтобы трон Владыки опустел.
Суть квеста:
В Темных землях зреет несколько заговоров против Владыки. Обычное, казалось бы, явление, но в этот положение серьезнее, чем когда-либо. Во-первых, заговоров и заговорщиков много, и нужно успеть обезвредить всех. А один из них, самый коварный и талантливый, представляет особую опасность. Во-вторых, Совет Единого, заинтересованный в том, чтобы стабильность покинула земли исконного противника, вредит всеми возможными способами. А в-третьих, появившаяся не вовремя Чаша Авис Енны перемешала все карты, как Владыке, так и заговорщикам…
Примечания:
Квест представляет собой долговременную политическую интригу, результат которой непредсказуем. Мастер вмешивается только в случае необходимости.
Мастер: Ле Гийон.




@темы: Хроники Мальсторма, Квесты

http://uploads.ru/i/A/z/b/Azb5m.jpg (Аватар может быть изменен игроком)
1. Имя.
Ивэлл Лак'Хелос
2. Возраст.
1202 года, выглядит на 25-27 лет.
3. Внешность.
Похож на ледяную скульптуру или мраморную статую. Красивое лицо кажется слишком холодным, хотя улыбка способна преобразить его до неузнаваемости. Пепельные с серебристым отливом волосы обычно распущены, даже, пожалуй, небрежно разбросаны по плечам. Взгляд серых глаз всегда серьезен и непроницаем. Походка стремительная, но плавная, все движения отличаются точностью и продуманностью. Одевается в зависимости от ситуации: когда нужно скрываться – будет незаметным, но если есть возможность, рад блеснуть роскошью и изысканностью костюма.
4. Раса и способности.
Демон.
Класс: демон-универсал. Физические возможности не отличаются от возможностей любого демона. Очень эрудирован, красноречив, харизматичен. Владеет определенным даром убеждать. Хорошо разбирается в теоретической магии и артефактостроении, великолепный алхимик. С магией отношения весьма своеобразные, поскольку имеет место наличествовать способность к одному разделу пространственной магии, а именно к наложению иллюзий. Остальные магические способности в большинстве своем на уровне ученика или на начальных уровнях магистрской ступени. Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 6 (имеются неразвитые способности к некромантии). Стихийная магия: Огонь – уровень 10, Воздух – уровень 4, Вода – уровень 0, Земля – уровень 1, Металл – уровень 1. Нейтральная магия: Пространство: иллюзии 48 – уровень, остальные разделы не более 7, Ментальная магия – уровень 5, Эмпатия – уровень 0, Предвидение – гадатель, Трансформация – может полностью временно трансформировать неживую материю, Конструирование – 0, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Не принадлежит к старой аристократии. Отец был младшим лордом, мать, как это обычно бывает у не очень родовитых демонов неизвестна. О братьях и сестрах ничего не рассказывает, но известно, что они есть. Возможно, были. Отца своего отравил, будучи еще совсем юным демоном, после чего поступил на службу к Владыке Аштару. Сделал головокружительную карьеру, за пару сотен лет, став шефом тайной полиции. Был организатором заговора против Владыки, был разоблачен (в рядах заговорщиков завелся предатель) и бежал, ныне не без успеха скрывается и продолжает плести заговоры, не оставив мечту занять трон. Когда-то был другом и любовником Черного князя, но последние три столетия они не встречались, и чем может окончиться для них обоих новая встреча – трудно предположить. По характеру чрезвычайно сдержан, скрытен, хитер и очень коварен. Эмоционально холоден, но скорее из страха довериться не тому. Способен на искреннюю привязанность, и на пылкую страсть, но редко. Умен и очень логичен, но главная определяющая сторона характера – властолюбие. Именно оно чаще всего и управляет его поступками.
6. Примечание - требуется для квеста "Трон Владыки"


http://uploads.ru/i/F/i/g/Figr4.jpg (Аватар может быть сменен игроком)

1. Имя.
Сен-эт-Ашер, мал’ах в чине Престол
2. Возраст.
2876 лет. Выглядит примерно на 22 – 25.
3. Внешность.
Точеное узкое лицо, красота которого кажется несколько холодной, как и у большинства мал'ах. Светлая гладкая кожа без отметин и шрамов, полные, немного чувственные губы и спокойная улыбка, за которой Ашер привык прятать свои истинные мысли и желания. Длинные темные волосы обычно носит распущенными, но для битвы или работы убирает в хвост. Глаза красивой формы, светло-карие, почти золотистые, их выражение под длинными ресницами разобрать очень сложно. Сложен пропорционально, немного худощав, высокого роста с великолепной осанкой. Одевается строго, но изысканно, предпочитает темные цвета.
4. Раса и способности.
Мал’ах.
Физические особенности соответствуют расе. Хороший воин, специализируется на копьях, может так же сражаться коротким мечом или дагой. Профессиональный шпион с хорошими навыками вытягивания информации. Специалист по подделке и подмену важной документации, хорошо разбирается в замках и запорах, особенно в магических. Большинство из них вскрывает не напрягаясь. Специально магией не занимается, поэтому уровень способностей не превышает стандартные. Очень хороший менталист. Изначальная магия: Свет – уровень 26, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 4, Воздух – уровень 28, Вода – уровень 15, Земля – уровень 0, Металл – уровень 11. Нейтральная магия: Пространство – уровень 17, Ментальная магия – уровень 39, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – 0, Конструирование – 0, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Не принадлежит к аристократическому кругу. Карьеру начинал в Небесном воинстве, отличился в боях, закончил службу в чине Архонта. После заключения с демонами мира попал в канцелярии Совета Единого, был замечен Седьмым и принял его покровительство в обмен на постель, после чего очень быстро начал продвигаться по карьерной лестнице. За короткий сравнительно срок вошел в состав первой триады, получив чин Престол. Несмотря на то, что близкие отношения с начальством отошли в прошлое, начал тяготиться его покровительством и присматриваться к его месту в Совете. Характер сангвинический, но умеет быть сдержанным. Очень хитер и властолюбив, но умело прикидывается преданным соратником Седьмого. Очень старательно и незаметно отодвигает в тень своего главного соперника и наиболее реального кандидата на пост Седьмого в случае отставки нынешнего, всячески компрометируя его окружение.
6. Примечание - данный персонаж может быть взять как в качестве основного, так и в качестве бота. Требуется для квеста "Трон Владыки"



@темы: Хроники Мальсторма, Wanted... alive )))

21:06

Что ж... мы долго думали, долго делали, но форум Летописи Мальсторма открыт для всех с 05.04.2012 и мы рады всем. А здесь отныне будут выкладываться новости Мальстормовские.
Так что желаю нашему новому форуму долгих лет активной игры, хороших игроков и сохранить ту теплую атмосферу, что уже есть )

@темы: Информационный пергамент, Хроники Мальсторма

20:20

Форум Амерте закрыт, поэтому этот дневник будет существовать в другом формате. Новостей, связанных с игрой, здесь не будет. Поэтому, если вы были подписаны на дневник ради новостей - можете смело отписываться.

@темы: Амерте, Новости

01:33

И снова конкурс!
Уже определены пары, даны темы и начаты первые отыгрыши.

@темы: Конкурсы, Амерте, Новости

Завершен конкурс на самую крутую пару. Поздравляем победителей:
Самая обаятельная пара - Таилия и Хайят!!!
Настоящая пара - Денкрау и Сайки Десс!
Самая крутая пара - Кайнэ и Тен Та`Сьон )))

Еще раз поздравляю победителей и благодарю всех за участие.

Квест Караван подвергнулся нападению разбойников. Кипит битва.

Квест о пропавшем господстве. Четверо вырвались из ловушки-могильника. Ле Гийон пока еще не пришел в сознание, а потому равновесие... впрочем, какое равновесие? Скажут, что было их два демона и два мал`аха, хотя князь-демон не очнулся, а один Райвенсварт против Нааля и Тиа... Одна надежда, что умение соображать быстро и правильно не откажет павшему и на этот раз.

Глориан и Вирель добрались до Черного Рынка. Но... кто идет по следам шамана? Кто преследует пару?


@темы: Амерте, Квесты, Новости

Итак, изменения пар:
Денкрау - Энгелион Это я удачно зашел!
Самуил - Поними Ая Я все могу... тогда, когда не надо.

А теперь о приятном - об отыгрышах. Вот они:

• Кайнэ/Тен Та`Сьон Начало
• Кейт/Маур Дарк Начало
• Сайки Десс/Арий Стрибог Начало
• Таилия Веше/Хайят Начало
• Денкрау/Энгелион Начало
---
Вне конкурса
• Сайки Десс/Денкрау Начало

Читаем, наслаждаемся, переживаем за героев и готовимся голосовать за авторов )))

@темы: Конкурсы, Амерте, Новости

Итак, определены пары и задания:
1. Таилия Веше - Хайят
"Ад и рай - в небесах", - утверждают ханжи.
Я, в себя заглянув, убедился во лжи:
Ад и рай - не круги во дворце мирозданья,
Ад и рай - это две половины души.
2. Кейт - Маур Дарк
Будь на моей стороне
3. Денкрау - Поними Ая
Это я удачно зашёл!
4. Самуил - Энгелион
Я всё могу - тогда, когда не надо.
5. Тен Та`Сьон - Кайнэ
Знаешь, тебе идёт это платье)
6. Сайки Десс - Арий Стрибог
Ты просто так лежишь или с намёком?

Пара вне конкурса (если кто еще захочет вне конкурса - свистите, озадачим темкой):
Сайки Десс - Денкрау
О, поднимись с колен! Держать устал.

Удачи всем!

@темы: Конкурсы, Амерте, Информационный пергамент

11:07

На форуме в середине следующей недели стартует новый конкурс "Самая крутая пара". Сейчас идет регистрация участников.
Участие могут принять все, у кого есть анкета. Даже если она и не принята, а так же бот персонажи игроков. Регистрация будет длиться до середины следующей недели (до 08.09.2010).
Далее случайным образом определяются пары (09.09.10). Если (вдруг) есть персонажи, с которыми вы не хотите играть ни при каких условиях - скажите (в личку мне). Попробуем повлиять на рандом. Но желательно понимать, что это должна быть ситуация совсем крайнего случая. Мр?
Затем каждой паре не менее случайным образом достается кодовая фраза, которую надо будет каким-либо образом раскрыть в отыгрыше (09.09.10). Пары и их задания будут оглашены в этой теме 09.09.10 же ))
Ну и наконец, параллельно основной игре (во владениях Морфея) пары отыгрывают в рамках своих персонажей игру. Она может быть с рейтингом, может быть без. На усмотрение игроков - игра может длиться до 25.09.10.
Самое главное. Открытое голосование и награды победителям! Собственно, голосование будет с 25.09.10 по 28.09.10, а награждение 29.09.10.

@темы: Амерте, Новости

21:49

Итак новости ) А их накопилось... некоторое количество ;)

По-прежнему движется к цели квест Караван. Он собирает все больше и больше участников, что не может не радовать!
Выплыл из небытия квест о пропавшем господстве, чему я искренне рад.
На форуме появился список игр http://mirmisplaceda.rolka.su/viewtopic.php?id=392Тут можно посмотреть список игр, идущих на форуме.

@темы: Амерте, Новости

Ищутся наемники, рабы, стражники, купцы, лекари и мастера в квест "Караван", который начался в трактире "Шальной тролль" в Сопряжении. Присоединиться можно в любой точке маршрута, но обращаем внимание, что в сейчас ночь. А ночью в трактир попасть нельзя (в трактире есть только те, кто отписался или входит в состав каравана). ТОстальным придется ждать до утра снаружи.

@темы: Требуются, Квесты, Новости

Рыцарь, приветствую. По желанию тема может быть закрыта для просмотра - большая просьба указать: закрывать запись или нет.

1. Если большинство вакансий пустые, почему вместо их целеноправленного заполнения идут забавы со словами, флуд и рейтинг, который хорош, но уводит действие в сторону?

Ответ
. Потому что игроки во флуде общаются, знакомятся и присматриваются друг к другу. Это хороший способ для незнакомых людей найти действительно стоящего партнера для игры. К тому же, Моро, игра идет, пусть и не во всех локациях. Насчет рейтинга ответ будет далее.

2. Из набора временных забав, мне всё не нравится. Вот могу не вылезать из чьей-нибудь спальни. Но чего мы все ждём. Или я не вижу, где развивается действие. Мы что однажды получим повестку от Ария - пора играть в Амерте?Какой у вас план, ребята?

Ответ. Давай отделим мух от котлет. Или, точнее, рейтинг от флуда. Рейтинг на игре есть и будет. Это тот вопрос, в котором админы проявляют а) поразительное единодушие, б) неуступчивость. Игра изначально задумывалась с наличием рейтинга. Никто никого не заставляет его играть, но и запрещать тоже никто не будет. Это окончательная позиция.
Насчет повестки. Моро, напомни мне пожалуйста, с чего начался наш с тобой первый разговор? С того, что хорошему игроку не нужны квесты от админа - он сам себя застраивает. Так ты говорил? Тогда почему сейчас начинаются требования на тему "а скажите, что мне играть"? Что в твоем понимании означает "играть в Амерте"? Большинство игроков уже играют и живут в Амерте, о чем тебе в трактире неоднократно говорили. Определись с терминами, пожалуйста. Иначе мы будем долго спорить, но к общему мнению не придем.

3. Если взять за точку отсчёта легенду Ария, где он говорит, что боги затаились, оставив пустыми свои владения, с этой точки можно завернуть всю игру. Ждать и разлагаться бессмысленно, Тэн. Я совсем не знаю коммерческую и техническую сторону. Скажите, что именно невозможно.

Ответ. Можно. И даже положено начало в квесте о пропавшем господстве. Но. В данный момент у части игроков возникли сложности в реале ака учеба и работа. Поэтому пока мы ждем. Тем не менее, сейчас готовится запуск квеста, который тоже будет отталкиваться от легенды. Однако, обращаю внимание, что боги пока в ход событий не вмешиваются.

4. План такой.
Закрепить более активных игроков за ключыми локациями.


Ответ: Нет. Никто не будет принуждать игроков к этому. Мы можем им предложить это сделать, но не настаивать. Повторю - невозможно заставить играть насильно. И да, нам важнее уже играющие люди, чем гипотетические, которые могут прийти, но не готовы выполнять существующие правила. Пойми, это большая нагрузка, которую не все захотят на себя брать. Если есть желание - пожалуйста, но заставлять - нет.

5. Они должны сами заполнить людьми каждую часть Амерте.

Ответ. Это дело добровольное и не у всех есть желание и возможности кого-то приводить на игру. Что теперь - выгонять хорошего игрока только потому, что он не "привел с собой друга"?

6. Заявки на рабов и свободных (согласно пустым ролям) они должны будут сдавать раз или два в месяц наемникам из внешней боевой звезды (вторая - внутренняя, для охраны Вирия во время ежегодного бала и охраны Черного рынка).
По заявке оговаривается нужный человек и цена.


Ответ. Первое. Боевые звезды не охрана Вирия, а личная гвардия Хозяина Черного Рынка. Управляется им. К Вирию никакого отношения не имеют. Второе. Заявки не обязательно делаются игроками, в конце концов можно просто отписать, что звезде дали задание. Третье. Эту деятельность звезд необходимо согласовывать с Арием - вашим непосредственным начальником. Еще неизвестно, какие у него планы насчет отрядов.

7. Мои наёмники приводят пленных с других сообществ и вместо анкеты вживую допрашивают в Трактире "У Портала" (там нужно пристроить казармы, помещения для пленных, баню). Получив полрегистрации с аватаром, я переправляю пленных на Черный рынок, где их держат, пока за ними явятся заказчики. До полной регистрации новобранец может умереть, если ему Амерте не нравится. Тогда платится неустойка со стороны звезды наёмников, если заказчик перед Арием докажет, что брак был с нашей стороны. ))

Ответ. Скорее всего нет. Объясню. Допрос не дает той картины, как полноценно написанная заявка. Этот вариант хорош для наполнения численностью, а анкеты в большей степени позволяют следить за качеством игроков. Качество для Амерте предпочтительней. Опять таки, при написании анкеты можно более серьезно аргументировать отказ в случае, если человек откровенно не вытягивает нужный уровень. Но это уже к администраторам, пожалуйста.
Далее. Как и чем платится неустойка со стороны Боевой звезды? Опиши подробнее.

8. Но с новым человеком всё это время будет живой партнёр по игре. И брать его будут для развития конкретной части Амерте. Альбион должен всегда освобождать рабов и платить им жалование. Это будет плата за добро.))

Ответ. Нет. Не все роли предусматривают наличие альтруизма. Я с трудом представляю Глориана или Мистраля, отпускающего раз за разом на волю раба. К тому же, не все роли предполагают начало игры в качестве раба. Вы представляете себе друзей Хранителя Вирия в роли раба? Я - нет. И уж по-крайней мере, не всех точно.

9. Наёмники будут жить этой работорговлей и платить Арию часть. При поставке пятерых (любое число) новобранцев, наёмник должен иметь право получить землю - дом- поместье в Амерте. Система не должна быть ни справедливой, ни честной. По ходу, как в жизни, решим чьи в лесу шишки. Воины должны как награда день гулять в борделях Черного рынка, должны спускать деньги на товары, оружие.

Ответ. Разделим все-таки наемников и Боевые звезды. Наемники пусть живут, как вы описали. А Боевые звезды - это личная гвардия Ария. Личная. И живет гвардия не работорговлей и наемничеством, а охраной порядка на Черном Рынке, за что получает жалование.

10. При всём этом, кто не хочет, может не участвовать. И останется та же регистрация, что и сейчас.
Пять больших регионов, куда поставляют народ через Черный рынок.

Ответ. Народ поставляют по всему Амерте, а не только в пять локаций. )

Большая просьба дождаться Ария для окончательного обсуждения.

@темы: Вопросы от игроков и обсуждения